Uncategorized · November 3, 2021

ความจริงที่ไม่สบายใจของเรื่อง metaverse ของ Zuckerberg

ขบวนแห่แห่งความมหัศจรรย์ในการแสดง metaverse ของ Mark Zuckerberg ในช่วง 7 วันสุดท้ายเหลือภาพหน้าจอที่สำคัญเพียงภาพเดียว: ร่างกายโดยรวมของคุณดูเหมือนจะเป็นอย่างไรแม้ว่าความคิดของคุณจะหมดไปนานแล้ว

The capture: ของแท้ที่คุณเพิ่งนั่งในเก้าอี้แว่นตากีฬา

วิดีโอจำลอง ของ metaverse Zuckerberg ที่เปิดเผย แสดงให้เราเห็นว่าเวทย์มนตร์ที่อยู่ห่างไกลอาจปรากฏขึ้นจากภายในมิติ 3 มิติ แต่พวกเขาละเว้นความเป็นจริงที่น่าเบื่อของ VR ล่าสุด

ชุดหูฟังในปัจจุบันส่วนใหญ่ปิดกั้น “สภาพแวดล้อมที่แท้จริง” — และมักจะทำให้เกิดเสียงอึกทึก ปวดหัว และแม้กระทั่งคลื่นไส้

ทำไมมันถึงสำคัญ: ถ้าคุณกลัว เวลาหน้าจอ ทำให้เนื้อหนังของคุณเสื่อมและบีบจิตวิญญาณของคุณหรือค้นหา Zoom ท่อระบายน้ำ ความแข็งแกร่งของคุณ รอจนกว่าคุณจะพบกับ metaverse โอเวอร์โหลด

ภาพใหญ่: งาน metaverse ของ Facebook มุ่งหวังที่จะนำประสิทธิภาพมาสู่สำนักงานที่อยู่ห่างไกลและให้ความบันเทิงทันทีหลัง-ชั่วโมงอย่างสนุกสนานโดย เปลี่ยนชีวิตของเราไปสู่โลกกีฬา 3 มิติ.

สายตาคือการปลดปล่อยการดำรงอยู่ทางดิจิทัลของเราจากขอบเขตของ หน้าจอแสดงผล ฟื้นฟูเสรีภาพในการเคลื่อนไหวของเราบนเครือข่ายที่ “เป็นตัวเป็นตน” มากขึ้น และทำให้ความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลลึกซึ้งยิ่งขึ้นในบรรยากาศทางสังคมที่เราสามารถเห็นและโต้ตอบกับบุคคลอื่นได้.

  • “เมื่อคุณอยู่ในการประชุมใน metaverse” Zuckerberg อ้างว่า “มันจะรู้สึกเหมือนว่าคุณเหมาะสมที่จะอยู่ในอวกาศที่อยู่เคียงข้างกันทำให้ตาติดต่อกันได้ ด้วยการมีความรู้สึกเหมือนบ้านร่วมกัน ไม่ใช่แค่การดูตารางใบหน้าบนจอแสดงผล.”
  • แน่นอน แต่: เหมาะสำหรับตอนนี้ metaverse ไม่ได้ “เป็นตัวเป็นตน” เลย เป็นประสบการณ์การทำงานที่ไม่เต็มร่างกายโดยประสาทสัมผัสของคุณจะพาคุณไปที่อื่นแล้วปล่อยให้ร่างกายของคุณเปิดเครื่องบนเก้าอี้หรือโซฟาหรือยืนเหมือนนักโทษที่ปิดตา

    เทคโนโลยีและเทคนิคที่ผสมผสานความเป็นจริงเข้ากับความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้น สัญญาว่าจะฟื้นฟูรอยแยกนั้นและทำให้ 3D ดำเนินการและมีส่วนร่วมในประสบการณ์ทางกายภาพจริงของเซลล์มากขึ้น.

    • มีความพยายามในเส้นทางนี้ — เช่นเดียวกับแอพปรับสภาพบางตัว เกม “Beat Saber” ที่ Zuckerberg ยกย่องในการอภิปรายของเขาและ

    การทดลองใช้-โดยใช้ตัวเลือกวิดีโอออนไลน์ การผสมผสานขอบเขตการมองเห็นของแท้และอิเล็กทรอนิกส์ที่ Oculus เปิดตัวเมื่อช่วงฤดูร้อนที่ผ่านมา.

    หมายเหตุ: การรักษาความปลอดภัยมักจะ เป็นปัญหา. จำภาพยนตร์ส่วนบุคคลของลูกค้า Wii ที่ยอดเยี่ยมทีวีของพวกเขาได้หรือไม่? ซึ่งเป็นเพียงการแสดงตัวอย่างสิ่งที่ไม่เหมาะสมเมื่อร่างกายของเราย้ายไปอยู่รอบๆ วัตถุจริงในขณะที่จิตใจของเราอยู่ในพื้นที่ดิจิทัล.

    ต่อไป: แว่นตา AR ในอนาคตอันใกล้สามารถช่วยให้สัญญาว่าจะผสมผสานโลกของแท้และ metaverse เข้าด้วยกันอย่างราบรื่นยิ่งขึ้น แต่ส่วนประกอบที่เป็นจอกศักดิ์สิทธิ์ของแว่นตาน้ำหนักเบา ราคาสมเหตุสมผล พร้อมแบตเตอรี่ที่ใช้งานได้ตลอดวันก็หมดไปหลายปี — เช่นเดียวกับสายตาของ Zuckerberg มากมาย.

    ในระหว่างนี้ ผู้สังเกตการณ์ ถือว่า metaverse ที่ส่งไปยังส่วนรวมทีละน้อย

    แง่มุมของมันจะเปลี่ยนไปเป็นอันดับแรกในโลกของเกมอย่าง Roblox และ Fornite และสินค้าที่ขึ้นกับ crypto เช่น NFT มากกว่า สถานที่ทำงานและฟังก์ชันดิจิทัล 3 มิติ.ซัคเคอร์เบิร์กแนะนำให้เขาวาดภาพผู้คนที่เข้าถึง metaverse บ่อยครั้งในรูปแบบ 3 มิติที่ครอบคลุม ในบางกรณีโดย AR แว่นตา และบางครั้งผ่าน “คอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ส่วนตัว” ซึ่งอาจดูเก๋ไก๋ แต่จะไม่ “เป็นตัวเป็นตน” มากไปกว่าเว็บทั่วโลกในปัจจุบัน.

    ท่ามกลางบรรทัด: Fb/Meta — ควบคู่ไปกับการพักผ่อนในปัจจุบัน -day VR marketplace — อ้างว่าเปิดตัว 3D ใหม่ทางออนไลน์ด้วยความใส่ใจในความเป็นส่วนตัว ความปลอดภัย และจริยธรรม

    แต่ผู้สร้างโลกดิจิทัลจะรู้สึกถึงแรงจูงใจที่แน่นอนในการเพิ่มการมีส่วนร่วมและรักษาสายตาของผู้ใช้ใน metaverse ที่พวกเขามีบนแพลตฟอร์มโซเชียลในปัจจุบัน ที่อาจทำให้เราคิดถึงช่วงเวลาล่าสุดในการแสดง-สายตาพร่ามัว ข้อมูลที่ผิด ฟีดข่าวที่เต็มไปด้วยและการประนีประนอมความเป็นส่วนตัว หากมีบางวิธีที่จะป้องกันการผสมผสานระหว่างสถานะทางการเงินที่ผลักดันโฆษณาและเมตริกการมีส่วนร่วมทางดิจิทัลจากการทำซ้ำ ข้อเสียทั้งหมดของ Facebook ใน metaverse นั้น Zuckerberg และพนักงานของเขายังคงต้องอธิบาย

    จงฉลาด: จากการประดิษฐ์ของ VR 30 เมื่อหลายปีก่อน ปกติแล้วผู้ผลิตจะใฝ่ฝันที่จะแก้ไขคาร์ทีเซียน/การแบ่งส่วนร่างกายโดยรวม ซึ่งผลิตภัณฑ์และวิธีแก้ปัญหาด้านเทคนิคค่อนข้างเพิ่มขึ้น.

  • พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากวิสัยทัศน์ที่ปลดปล่อยของโฮโลเด็ค “Star Trek’s” — แต่พวกเขาก็ลงเอยด้วย “Matrix” – การออกแบบและสไตล์พ็อดแทนที่.
  • บรรทัดล่างสุด: สามารถคิดเกี่ยวกับสถานการณ์ที่ “ดีที่สุด” ได้ ซึ่ง VR ซึ่งขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีที่ลื่นไหลมากขึ้น การใช้งานการปรับสภาพแบบก้าวหน้า และคุณลักษณะแบบทะลุผ่านที่ผสมผสานขอบเขตการมองเห็นของแท้และอิเล็กทรอนิกส์เข้าด้วยกัน

    แต่ความเป็นจริงทางธุรกิจของอินเทอร์เน็ตโซเชียลและโอกาสของความก้าวหน้าที่เพิ่มขึ้นช้าในฮาร์ดแวร์ปัจจุบันทำให้เหลือบสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุด ชอบการเดิมพันที่ดีขึ้นมาก.
    ไปต่ออีกมาก